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    但是FIFAM刚出来的时候有两个非常大的问题

    2024.03.06 | admin | 24次围观

      即Football Manager, FIFA Manager和Championship Manager。这三款都是出了很多代的在足球经理游戏,请玩过的大神评价下

      问题里这一大串英文字晃得眼晕呀,说FM,FIFAM和CM不就好了。

      眼下是2014年的10月3号,正是命中注定的年货们——足球类游戏大规模上市的时间。但今年看到这么个问题还是略有些伤感。毕竟这里的三家当中,已经有两家不复存于世间。

      这三家里,年头最久远的是CM,1990年代初就已经有作品面世。CM的制作方是Eidos,就是之前我在写盟军敢死队的那个题里说过的老牌英国蹲逼游戏专家的那个公司。作为全民热爱足球的英国的游戏公司,制作这么一个游戏一点不意外。

      FM的出现要到2004年。Sports Interactive和Eidos拆分之后,SI开始独立制作FM这个系列。这个拆分的过程非常值得大家注意,因为拆分之后,SI得到的是原先CM的数据库和引擎,而Eidos留下的是游戏名称和设计界面的专利。正因此,SI的起步非常顺利。FM系列的第一作是FM2005,此后就一年一作延续至今。而且大概在2008年左右就已经奠定了其在足球经理游戏方面的权威地位。

      与此同时CM则开始没落,并最终在2010年左右退出PC游戏市场。在苹果操作系统上的CM2011成为系列绝唱。

      FIFAM隶属EA,看名字就知道是FIFA系列的附属产品。系列的第一作发行于2006年,冠以FIFAM06的名号。懂FIFA系列的人都知道,06对于FIFA系列来说,是一个非常重要的年份。那一年开始,FIFA的游戏全部以FIFA+所属年份最后两位的方式冠名,而不再像之前一样以年属年份四位数字冠名。在FIFA这一系列当中,FIFA06是一个转折点。它是FIFA系列大举向实况学习的开端,也是FIFA在X360世代上逆转实况的起点。与之同时推出的FIFAM象征着EA的野望。他们想把整个系列摊开,做大。

      但事与愿违,随着FM声名日盛,而FIFA的盈利模式又逐渐成熟,FIFAM日渐沦为鸡肋。并最终在2013年秋天发行FIFAM14之后宣布系列到此为止。足球经理游戏的生态位最终只剩下FM一人。再一次印证“同一题材的模拟游戏从来只能有一个王者”这一条规律。

      从游戏的角度来说,FM更为专业,FIFAM更为全面。CM我不算很熟,就不多扯了。

      FM最让人称道之处在于其对于明日之星的观察和评估。“妖人”一词源于FM,日后却成为了全民皆知的这么一个对于明日之星的指代。除此以外,FM的整个模拟过程都显得比FIFAM更为专业,游戏性更强。通常来说,在这三家当中,最能吸引非球迷玩家的就是FM。因为FM更接近于”玩模拟游戏的底层规则“,它没有过多涉及除去模拟以外的内容。即便是非球迷的玩家,搞懂规则,记住些人名之后,也能把FM玩得通透,并找到成就感。

      FIFAM则更加复杂。FIFAM中涉及到非常多的对俱乐部事务的管理,大到上市融资,中到球场改造和海外合作,小到俱乐部商店进货,玩家都可以插手,充分模拟了一个Manager的日常。除此以外FIFAM中还有关于主帅家庭生活的模拟,这一类设计的目标对象必须是不光非常懂球,而且非常懂得”生活以足球为中心“是什么样的情况并且心向往之的玩家。这样一来,受众群体自然比起纯粹展现养妖成就感的FM要小了很多。

      另外FIFAM对于单纯竞技部分的模拟不及FM。妖人的成长更加没有规律,训练内容更加复杂。虽说这类游戏入门都不容易,但FIFAM的入门尤其复杂。一个新人在不下载任何已有的设置包的情况下想自己摸索出一套法门其所要花费的时间非常非常多,所以间接影响了这款游戏开拓市场。

      FM的最终胜出,有其必然性。只不过我们也会有些遗憾,毕竟只剩下一家独大,算不上是什么值得开心的事。

      FM强在数据库,毕竟这是个模拟游戏,数据的真实性是让你每一代都玩的最大动力。

      大家喜欢cm是因为一种情怀和当年的一种震撼,其实从游戏性还有平衡性以及真实度来讲现在的版本早已经完完全全超越了

      最早的时候只有CM这一家,从慢慢摸索到逐渐成熟,达到最高峰的CM03-04之后,

      SI和EIDOS分家, SI分到了内核和数据库, EIDOS则拿到了名称和商标,

      分家之后,两边都开始另起炉灶,

      SI制作的系列命名为FM,虽然前几代的制作水准远不如CM03-04,但经过不断改进(也伴随着电脑性能的不断升级), 大致在FM08之后开始超过经典的CM03-04,

      而EIDOS这边,分家后始终没能拿出一款满意的作品,甚至连03-04的水准都没有达到过,自然经过几年的挣扎后(也就是FM能撑起市面后),再也无法生存下去

      FIFAM,与上述两款有渊源的系列不同,是一种完全全新的模式,但是FIFAM刚出来的时候有两个非常大的问题,

      第一,是数据库信息远没有CM/FM信息量大, 这个后发的劣势没办法弥补

      第二,FIFAM主打3D效果,以体现比CM/FM啤酒瓶盖的优势, 但是早些年3D模拟的效果惨不忍睹, 强行上3D, 又吃机器性能, 表现的效果还不行, 自然是市场反应惨淡,

      后续, FM等条件成熟后才上3D,又搭上了STEAM, 现在就成了市场上唯一活着的选手

      我是从CM0304开始进入足球经理这个坑的,当年玩这个游戏,那真是通宵达旦,夜以继日啊。Cerci 土豆 蒙托利沃 Pazzini Horn等等,熟悉这些妖人姓名的那都是玩过这款游戏的。

    但是FIFAM刚出来的时候有两个非常大的问题

    但是FIFAM刚出来的时候有两个非常大的问题

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